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勇太青电行动运研究 天天微速讯

时间:2023-04-22 12:10:22

勇太青电行动运研究

免责声明

本专栏内容全部基于实战经验和复盘录像所得,仅作参考。若在实践中遇到不理想派生从而出现包含但不仅限于:


(相关资料图)

本人概不负责

摘要

本专栏面向熟练掌握青电主常规处理的人群,属于进阶向教学。

新手想打过青电主请看幽魂的 MHXX勇气太刀新手攻略+7只新怪攻略合集。

请确保你已经看过 青电怒机制研究 并 熟练算怒,本专栏的一切打法都基于怒机制研究,故不讨论消怒情况。

一张图回顾怒机制

以下给招不在讨论范围

虚空索敌

瞬车

前摇极短,一百把出一把。

此处没有动图.gif

贴地俯冲 & 空中俯冲

多见于与怪物距离拉远了没跟上。

发展史

自妃子哥发布那篇专栏后(后面删了)勇太青电主就进入新阶段,这种革命性研究我定义为 1.0 版本。

2.0 怒机制研究。主要解决了上个版本未能完全解释的怒 CD 问题,提供无火四镜零针的流程。

3.0 索敌。通过更细致的站位和读状态引导良派生,最终得到一只大概率可控的走地鸡,彻底拔高题材下限。

开局 & 消怒后

无火能接受的开局时间是打完一套刚三开结算面板显示 4910,开局就慢 5~10 秒还怎么竞速呢。

总结一下:

综上,消怒后站位同理,引后跳给地面招数从而压制飞天。

无回是属于上限高(开局绕后尾砸或转身尾砸最快)下限低(站远引出交叉电反而更慢)的处理。猫火只能选择无回,一来不能多打散刀伤害,二来钻身下容易踩死。

演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1XT411p7cy/

存在的问题

身后反复索敌

打着打着一飞就没节奏就是因为索敌出的头招多了。

绕后飞

出招阶段无解,需要及时拉近距离规避 bad 派生。

甩尾飞

出招到结束全阶段无解。更有无素质的只因飞完落地接三连吐电球继续后退,两个头招充电直接蓝头。

索敌&压制飞天

关键是自由态位置+ 读状态,找出常规处理后会 bad 派生的招式,修正出刀时机和人物位置。

举个例子:能打完一整套但无法多蹭一刀,人物回到自由态后出各种 bad 派生,这时候只需要放帧打最后一刀或者压起身袈裟

转身索敌解法

转过来索敌前再袈裟,不要离得太远。

站左脚后跟

绕后飞

GP 完让怪读取翻滚状态,本质还是拉近距离,没有稳定给招。

甩尾飞

目前无解,只要是这个派生顺序,不管是翻滚还是GP还是临战调整位置,只能看着它飞。

一开始我还寄希望于更深入的挖掘来解决问题,后面想了下宝缠也不是什么招数都能处理就了然了(

所有硬直 & 推倒起身后

包含头硬,断尾,推倒起身后。

人在头下,慢刀袈裟。

头招

所有能见到的头招(不管蓝绿),收益低且派生不理想,也是打着打着突然没节奏的根本原因。

蓝头容易派生斩舰刀主动拉远,即便卡板横拉刚二打完一套也会触发索敌。还有空中俯冲这种招,故一直保持蓝头并不是理想状态

拱地 & 二连甩头

如果来不及 GP 或失位,要尽可能回头下的位置,避免转身索敌。如果人物在怪身后触发索敌就回到转身索敌的处理。

GP 则慢刀袈裟让怪读状态回头下的位置引拍(蓝尾派生雷暴)

蓝绿翅膀给招一样不分开讨论。

铁山靠

最容易派生引力球的给招(怪物主动拉远),即便手上有镜也不推荐引这招来坠机(飞了=浪费时间),因此需要主动拉近距离到头下。

如果确认打不到直接前走或纵斩。

GP 完往前翻滚拉近距离,拉刚二回头下的原理一样,根据情况选择。

如果怪物卡板或近距离 GP 则可以侧袈裟回头下

横扫

多数由拍派生,后续不一定 100% 给拍,但能利用索敌产生良派生。

横扫前站位可以再深入一点,调整刀线放帧打刚三

朝向歪了点,不要学这个

二连拍

多拍循环从怪物 AI 角度看是合理的:

如何进多拍循环目前仍未解决,如果看完 多拍 有什么奇思妙想也可以私信我。

尾招

单招(尾砸)收益高但整体(雷暴循环)收益低,而尾招又是青电的常见招式。

甩尾

常见给招,多派生尾砸,尾砸后又大概率回到雷暴。

尾砸

分为绕后尾砸、甩尾尾砸、尾砸无缝派生尾砸,常规尾砸后续多派生雷暴。

尾砸派生尾砸属于小概率派生,分为有伸展无伸展,无伸展(无缝)只能 Y 回,有伸展大概率回到上面两种给招派生雷暴,小概率继续尾砸。

绕后尾砸(蓝尾)极大概率派生雷暴,极小概率派生无缝尾砸。

甩尾尾砸同样大概率派生雷暴,可以尝试侧向纳刀引后跳拍(不稳定),即便派生雷暴也能袈裟翅膀 + 纵斩(突刺)尾巴。

雷暴(蓝尾)

常见于绕后尾砸后,覆盖范围极大导致无法规避。但雷暴后有概率引四连拍,需要熟练掌握位置。

引四拍大概位置如下

二拍后在头前附近不动

DLC

磨刀

无磨刀术,多走两步。

伤害计算

猫火全会心尾巴一套不过 623,所以雷暴越多越慢。

但是刻意规避雷暴基本不可能,覆盖范围过大,且尾砸后离得太远直接触发转身索敌。

镜花数之惑

一个怪的血量固定以及 120 刀打到蓝刃固定,多一个镜花说明镜花运好和此前阶段输出不够外,并没有额外优势。镜花又偏偏是个很断节奏的东西,所以知道什么时候哪放更重要。

奇妙蹭刀点

勇太青电新?处理 仅供参考。

结语

基于怒机制研究正|反向利用能衍生出不同打法,比如公会太、勇锤等反而是消怒好处理,各位可以尽可能发挥想象力去挖掘青电题材更多的可能性。

青电研究暂告一段落,希望有帮助。

那么,下个怪是什么呢?

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